21世纪初CS把FPS游戏在中国带火了,从此FPS就是一种国区玩家熟知的类型了。后在07年CF的助力下,FPS走上顶峰,我铺垫这些只是想告诉你FPS在那时的地位,但在后来手游时代到来之际,手机端去还没有一款对味的FPS游戏,所以全民枪战到来的时间简直就是踩着天时地利收割市场。
14年9月发行的他一个竞争对手都没有一帆风顺,再加上鬼才运营,无论是不是FPS游戏玩家,只要是手游玩家了解了都是沾点,好奇的以至于全民枪战,敢打一个“四亿玩家的枪战选择”的宣传口号。而后续一系列事实,说明虽然玩家没有四亿,但在那时平均之上的画质以及贴合大部份玩家的操作布局,再加上那个深入人心的炎龙狂龙VIP。还送免费抽奖和道具天时地利人和全部聚齐,让全民枪战在14年年末直接疯狂收割手游FPS市场,一家独大。
2015年1月《全民突击》发行。这是腾讯的首款FPS游戏,但不走寻常路把自由移动给简化了。导致自己跟全民枪战没有站在同一平台竞技,这是额场对FPS手游市场的第一击重拳。大落空了只能眼睁睁地看着全民枪战独占着这个市场迅速成长,而从上帝视角看离CF手游发行的日子,还有十一个月,但全民枪战,官方显然是对此早有预料了。同时也非常清楚,一旦CF手游到来之后,玩家的流逝他是阻止不了的,而那时他的游戏寿命也就到头了。为了自身利益最大化,所以这时候氪金活动的到来,也算是理所应当。15年全民枪战到了他的鼎盛时期,也是他榨干这款游戏的最好时间。所以后来全民枪战还没有逃脱良心——氪金——凉掉的循环。
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为什么全民枪战不火了?首先抛开表面原因的氪金,让全民枪战应接不暇的就两个东西外挂与CF手游。从14年全民枪战发行到15年年末,官方对于外挂的处理方式一直是被动防守,出一个封一个,看似是在了,加大力度,实际上打生化模式的时候该飞天的从来不会在地上,等外挂真正被遏制时已经是15年年末了,那一天全民枪战官方开心的宣布反外挂这一战打得漂亮。但他可能没注意与此同时CF手游就在前几天上线了,两者之间就差个十几天,全民枪战还在那里打得漂亮,CF手游直接静步背刺,一波带走。
本来全民枪战刚好要开启下一个时代了,但大部分玩家都是CF的老玩家的全民枪战玩家直接跑了大半,而CF手游打磨了这么久,显然是没有让广大玩家失望的。如同预期一般火了,也如同应该发生的全民枪战,凉了。市场有限全民枪战就这样,退居二线。后来他也把自己当作了二线游戏,再也没有更新过画质,跳跳枪战依然是他的特色。 不断地玩家流失成恶性循环,忠实玩家等着他东山再起,却在几次循环过后只留下了忠实玩家,圈地自萌。
全民枪战由畅游云端研发,发行商先后总共两家,分别是手游以及英雄互娱,而有一种比较普遍的认为是在中手游转为英雄互娱运营后,英雄互娱疯狂圈钱,导致这款款游戏没落了。但有意思的是13年14年应书岭分别担任了中手游CEO和COO,而应书岭是谁?英雄互娱的创办者盘活了全民枪战的人,就是说被认为前者良心,后者收钱的戏码,背后其实都是一个人,而出现这种说法只因为那段时间全民枪战狂出付费又因为CF来了,导致极多玩家退坑,而这个时间段刚好又是发行商转变的时间段。两者刚好重叠在了一起,而进游戏时那明显的英雄互娱logo深深的映入了退坑玩家的心里而这个锅就自然背到英雄互娱身上了。返回搜狐,查看更多